Lee el capítulo 2 del libro Homo videoludens 2.0. De Pacman a la gamification (Scolari, 2013).
Realiza un comentario crítico sobre el capítulo. Trata de relacionar todo lo que has leído hasta el momento sobre hipermediación, narrativa transmedia, remediación e inmediatez para cerrar el tema.
"Desde la narratología hasta la semiótica, desde la hermenéutica hasta la fenomenología, se han planteado sin descanso cómo se puede medir, analizar, representar y conceptualizar la dimensión temporal, cómo condiciona esta las narraciones y, al mismo tiempo, cómo se ve condicionada.".El tema de inmediatez, hipermediación y remediación aparece inagotable ante la realidad del Internet actual que permite la convivencia de la literatura, el cine, los videojuegos, los reportajes, y por supuesto, las páginas web. Un lugar donde convergen los consumidores, ahora también productores de la narrativa, en la web 3.O todos somos Internet, Internet somos todos. No nos podemos imaginar ya nuestra vida sin los sistemas de información.